Skrill Final Score: jakie są szanse na wygraną? Policzyliśmy 2660 meczów

Redakcja Typ.pl
Opublikowano 14 min czytania

Skrill Final Score to darmowa gra, w której typujesz dokładne wyniki sześciu meczów Premier League w każdej rundzie. Policzyliśmy szanse na 2660 meczach z siedmiu sezonów i 18 433 meczach z siedmiu lig. Najlepszy możliwy typ, czyli najbardziej prawdopodobny wynik, trafia średnio w 12,9% meczów. Daje to średnio prawie 0,8 trafienia na rundę i zero trafień w ponad 4 rundach na 10. Komplet 6 z 6 trafia się raz na około 293 tys. rund, czyli raz na 7700 sezonów, a 5 z 6 raz na 180 sezonów. Mimo to gra się opłaca, bo nic nie kosztuje. Sezon 38 rund daje średnio około 34 € w punktach Knect, a ponad 70% tej kwoty pochodzi z rund z jednym albo dwoma trafieniami. Typy „kibica”, czyli 2:1 albo 2:0 dla faworyta, dają mniej więcej o jedną trzecią mniej.

Strzał w wynik: nasze typy na rundę 6/38

Typy do sob., 10 paź, 13:30
  • Arsenal – Leeds2:013,2%
  • Chelsea – Bournemouth2:19,9%
  • Ipswich – Fulham1:112,4%
  • Man United – Tottenham1:110,1%
  • Crystal Palace – Nott'm Forest1:113,3%
  • Liverpool – Man City1:111,2%

Sezon 2026/27: 4 z 30 trafień, 4000 pkt Knect

Wszystkie typy i rozliczenie

Skąd dane i jak liczyliśmy

Zasady gry, regulamin i punkty Knect opisujemy w osobnym artykule o Skrill Final Score. Tu skupiamy się na liczbach.

  • Mecze. 2660 meczów Premier League z sezonów 2019/20–2025/26, dla których mamy kursy zamknięcia na wynik meczu i na powyżej/poniżej 2,5 gola. Do części porównań dokładamy LaLigę, Bundesligę, Serie A, Ligue 1, Eredivisie i Championship, razem 18 433 mecze.
  • Szanse. Z kursów zdejmujemy marżę bukmachera, a szanse na wygraną, remis i liczbę goli zamieniamy na szanse każdego dokładnego wyniku modelem Poissona z poprawką Dixona-Colesa. Ten sam model liczy prognozę na stronie każdego meczu w Typ.pl.
  • Korekta faworyta. Model trochę przecenia wysokie wygrane faworyta (2:0, 3:0), a nie docenia skromnych (1:0, 2:1). Poprawiamy to mnożnikami z innych sezonów niż ten, który sprawdzamy, więc żaden wynik nie podpowiada sam sobie.
  • Rundy. Skrill wybiera 6 meczów z kolejki. Odtworzyliśmy to, losując 100 razy po 6 meczów z każdej z 234 kolejek Premier League, czyli 23 400 rund.
  • Nagrody. Używamy tabeli z regulaminu edycji 2026/27 (14 sierpnia 2026 – 30 maja 2027): 1000 punktów Knect za 1 trafienie, 2000 za 2, 5000 za 3, 20 000 za 4, 300 000 za 5 i 10 mln za 6. 1000 punktów to 1 €. Nagród z rankingu nie wliczamy, wyjaśniamy to niżej.

Szansa na jeden wynik: zwykle 10–14%

Nawet najlepszy typ na dokładny wynik częściej nie wchodzi, niż wchodzi. W naszej próbie najbardziej prawdopodobny wynik miał średnio 12,2% szans, a w 8 meczach na 10 od 10,4% do 13,9%. Rekord to 17,6% przy bardzo wyraźnym faworycie. Typ ma więc 86–90% szans na pomyłkę.

Te szanse się sprawdzają. W meczach, w których model dawał typowi średnio 12,2%, typ wszedł w 12,9% przypadków. To mieści się w zwykłym rozrzucie, a model wychodzi nawet lekko ostrożny.

Szanse na każdy próg w jednej rundzie

Sześć meczów to sześć niezależnych prób po mniej więcej 12%. Tak rozkładają się trafienia w rundzie przy najlepszych typach:

TrafieniaSzansa w rundzieMniej więcejPunkty KnectIle ten próg wnosi do wartości rundy
0 z 645,8%prawie co druga runda00 €
1 z 638,2%dwie rundy na pięć10000,38 €
2 z 613,3%co ósma runda20000,27 €
3 z 62,47%1 na 40 rund50000,12 €
4 z 60,26%1 na 385 rund20 0000,05 €
5 z 60,015%1 na 6871 rund300 0000,04 €
6 z 60,00034%1 na 293 tys. rund10 000 0000,03 €
Razem0,73 trafienia na rundę0,90 €

W prawdziwych meczach było jeszcze trochę lepiej: 0 trafień w 42,2% rund, 1 w 40,0%, 2 w 15,5%, 3 w 2,3%, średnio 0,78 trafienia na rundę. Kompletu ani 5 z 6 nie było w żadnej z 23 400 odtworzonych rund. To nic dziwnego przy szansach rzędu 1 na kilka tysięcy i mniej.

Najważniejsza jest ostatnia kolumna. 72% wartości gry pochodzi z rund z jednym albo dwoma trafieniami. Główna nagroda, choć rzuca się w oczy w reklamie, wnosi do średniej mniej niż 4 eurocenty na rundę.

Dla porównania: szóstka w Lotto „6 z 49” to 1 na 13 983 816. Komplet w Final Score przy najlepszych typach jest więc około 48 razy bardziej prawdopodobny, ale nagroda jest nieporównanie mniejsza.

Cały sezon: ile realnie zbierzesz

Najciekawsze nie jest pojedyncze trafienie, tylko to, co zostaje po 38 kolejkach. Rozegraliśmy więc 200 tys. sezonów po 38 rund, z rozkładem trafień jak wyżej:

CoWynik
Trafienia w sezonieśrednio 28–30, w 8 sezonach na 10 od 22 do 36
Punkty Knect w sezonieśrednio około 34 tys., czyli 34 €, w 8 sezonach na 10 od 22 do 43 tys.
Przynajmniej 10 000 punktów (najmniejszy bon, 10 €)praktycznie w każdym sezonie
Przynajmniej 30 000 punktówmniej więcej w co drugim sezonie
Przynajmniej jedna runda 3 z 6w 6 sezonach na 10
Przynajmniej jedna runda 4 z 6w 4–10 sezonach na 100
Runda 5 z 6raz na około 180 sezonów
Komplet 6 z 6raz na około 7700 sezonów

Pierwszy bon za 10 € uzbierasz zwykle po 13 rundach, a w połowie przypadków między 10. a 16. rundą. Punkty wygasają dopiero z końcem kolejnego roku kalendarzowego, więc w trakcie sezonu nic nie przepada.

Uczciwie: 34 € za sezon to mniej niż 1 € tygodniowo za kilka minut wpisywania wyników. Ale nie wymaga to żadnej stawki i nic się nie ryzykuje.

Która strategia daje najwięcej

Sprawdziliśmy sześć prostych sposobów typowania na tych samych meczach Premier League. „Trafienia” to odsetek trafionych typów w prawdziwych meczach, reszta pochodzi z modelu dla losowych rund po 6 meczów:

StrategiaTrafieniaWartość rundySezon (38 rund)Runda bez trafieniaSzansa na 6 z 6
Najbardziej prawdopodobny wynik (z korektą faworyta)12,9%0,90 €34,2 €45,8%1 na 293 tys.
Najbardziej prawdopodobny wynik bez korekty12,4%0,89 €33,9 €46,0%1 na 305 tys.
Zawsze 1:111,2%0,77 €29,4 €49,5%1 na 546 tys.
Najbardziej prawdopodobny wynik, ale bez remisów10,9%0,75 €28,5 €50,4%1 na 611 tys.
Faworyt wygrywa 1:09,9%0,65 €24,5 €54,6%1 na 1,1 mln
Faworyt wygrywa 2:19,6%0,63 €24,1 €54,8%1 na 1,3 mln
Faworyt wygrywa 2:09,1%0,59 €22,4 €56,9%1 na 1,9 mln

Trzy wnioski:

  1. Typowanie faworytów to najsłabsza strategia. Daje o 28–35% mniej punktów, a komplet jest 4–6 razy mniej prawdopodobny niż przy najlepszych typach.
  2. Samo „zawsze 1:1” bije każdy typ na faworyta. Lepiej typować remis 1:1 w każdym meczu niż wygraną faworyta.
  3. Rezygnacja z remisów kosztuje około 17% wartości gry. Ten zestaw wygląda ciekawiej, ale daje 28,5 € zamiast 34,2 € na sezon.

Dlaczego najczęściej typujemy 1:1

W 60% meczów najbardziej prawdopodobnym wynikiem jest 1:1. To nie cecha modelu, tylko tego, jak kończą się mecze. Policzyliśmy to bez żadnego modelu, w 18 433 meczach siedmiu lig, według szansy faworyta na zwycięstwo (wynik zapisany jako gole faworyta : gole rywala):

Szansa faworyta na wygranąMeczeNajczęstsze wynikiRemisy razem
do 40%32441:1 15,3%, 1:0 9,6%, 0:1 9,3%, 0:0 8,9%30,5%
40–50%60511:1 13,8%, 1:0 10,3%, 2:1 9,5%, 0:0 7,6%28,1%
50–60%42021:1 12,3%, 1:0 11,2%, 2:1 10,6%, 2:0 9,4%25,3%
60–70%25731:0 11,9%, 2:1 10,8%, 2:0 10,3%, 1:1 9,7%22,0%
70–80%15692:0 11,5%, 1:0 11,0%, 2:1 10,9%, 3:0 9,8%16,8%
powyżej 80%7942:0 13,1%, 2:1 9,6%, 3:0 8,3%, 3:1 8,2%10,6%

Wygrana faworyta rozkłada się na wiele wyników: 1:0, 2:0, 2:1, 3:1, 3:0. Remis prawie zawsze kończy się 1:1, czasem 0:0 albo 2:2. Dlatego dopóki faworyt nie ma około 60% szans, żaden z jego wyników nie przebija 1:1. Dopiero przy wyraźnym faworycie najczęstsze stają się 1:0 i 2:0.

Na tym samym zjawisku opiera się progresja na remis: remisy padają często, ale nierówno, i potrafią nie przyjść przez długie serie.

Czy warto typować inaczej niż inni gracze

W nagrodach za rundę nie. Każdy, kto trafi tyle samo wyników, dostaje tyle samo punktów i nic się nie dzieli między graczy. Inaczej jest w turnieju typerskim z rankingiem, takim jak LV Jackpot, gdzie nagrody dostaje tylko czołówka i opłaca się wyróżnić.

Mecze są od siebie niezależne. Wyższa szansa w jednym meczu podnosi więc szansę na każdy próg naraz: na 1 z 6, na 3 z 6 i na komplet. Nie ma tu wyboru między pewniejszymi drobnymi wygranymi a większą szansą na główną nagrodę. Najbardziej prawdopodobny wynik w każdym meczu jest najlepszy do wszystkiego.

Ranking XP: druga pula nagród

Regulamin edycji 2026/27 ma też ranking. Za wyniki w grze zbierasz punkty doświadczenia (XP), które zerują się na początku każdego okresu rankingu, a na koniec okresu Skrill nagradza najlepszych:

Miejsce w rankinguPunkty KnectW euro
1.300 000300 €
2.75 00075 €
3.30 00030 €
4.–10.50005 €
11.–100.20002 €
101.–500.15001,50 €
501.–1000.10001 €
1001.–2500.5000,50 €

Przy równej liczbie XP pula miejsca dzieli się po równo. Regulamin nie mówi jednak, za co dokładnie są XP ani jak długi jest okres rankingu, a liczby graczy nie znamy. Dlatego tych nagród nie wliczamy do wartości gry. Jeśli XP rosną z liczbą trafień, najbardziej prawdopodobne wyniki dają też najwięcej XP. Wyróżnianie się może mieć sens najwyżej w walce o pierwsze miejsca, gdzie wielu graczy z identycznymi typami musiałoby dzielić pulę.

Trzeba za to uważać na własną głowę. Po trzech rundach bez trafienia kusi, żeby „coś zmienić”, ale rundy bez trafienia zdarzają się w prawie co drugiej kolejce i niczego nie znaczą. Więcej o takich pułapkach w artykule o psychologii zakładów.

Nasz sezon 2026/27 w liczbach

Od pierwszej rundy publikujemy nasz zestaw w Strzale w wynik. Typy liczymy z kursów do terminu rundy, czyli do pierwszego meczu, a potem je zamrażamy. Tak wyszły pierwsze rundy edycji 2026/27:

RundaMeczeNasze typyTrafioneOczekiwane
122–24 sierpnia1:1, 1:1, 1:1, 2:1, 1:1, 1:11 (Man City – Bournemouth 2:1)0,70
228–31 sierpnia1:1, 2:1, 1:1, 1:1, 1:1, 0:11 (Aston Villa – Arsenal 0:1)0,69
34–6 września1:2, 1:1, 2:0, 1:1, 1:1, 1:11 (Brentford – Sunderland 1:1)0,70
412–13 września1:1, 1:1, 2:1, 1:1, 0:1, 1:100,73
519–20 września1:1, 1:1, 1:1, 1:1, 2:0, 1:11 (Fulham – Man United 1:1)0,69
Razem4 z 303,50

4 trafienia przy oczekiwanych 3,5 to wynik zupełnie zwyczajny: przy tych szansach 4 trafienia wypadają w 20% sezonów, a 3 lub mniej w 53%. Cztery rundy z jednym trafieniem to 4000 punktów Knect, czyli 4 €.

Ciekawy jest początek sezonu. W pierwszych 50 meczach Premier League remisów było 32%, a nie zwykłe 22–27%, ale tylko 10% meczów skończyło się 1:1. Częściej padało 2:2 (12%, zwykle 5–8%) i 0:0 (10%, zwykle około 6%). Remisów było więc dużo, tylko nie tych, które typujemy. W siedmiu poprzednich sezonach 1:1 padało w 11,2% meczów i to jest poziom, do którego wyniki zwykle wracają.

Runda 6 (10–11 października) ma według kursów z 7 października szansę na przynajmniej jedno trafienie 52,6%, średnio 0,70 trafienia i komplet 1 na 407 tys. Aktualny zestaw i jego zmiany do terminu rundy są w Strzale w wynik.

Final Score a zakład na dokładny wynik u bukmachera

Te same 12% szansy u bukmachera wyglądają zupełnie inaczej. Kurs uczciwy dla wyniku z 12% szans to 8,33. Bukmacherzy płacą za dokładny wynik mniej, bo mają marżę, a w Polsce dochodzi 12% podatku od stawki. Przy kursie 6,50 zakład za 10 zł daje średnio 0,12 × 6,50 × 8,80 zł = 6,86 zł zwrotu, czyli traci 3,14 zł, 31% stawki. Ten sam typ w Final Score kosztuje 0 zł i przynosi średnio kilkanaście eurocentów.

Dlatego na dokładny wynik u bukmachera warto grać tylko wtedy, gdy kurs jest wyższy niż wynika z prawdopodobieństwa. Jak to sprawdzić, pokazuje kalkulator kursów fair, a o samym rynku piszemy w artykule o zakładzie na dokładny wynik. Dlaczego nawet dobry model nie wystarczy na rynek z marżą, opisujemy w artykule Dlaczego sam model nie wystarczy.

Jak wycisnąć z gry maksimum

  • Typuj w każdej rundzie. Wartość gry to suma drobnych trafień: każda pominięta runda to średnio prawie 1 € mniej.
  • W każdym meczu wybieraj najbardziej prawdopodobny wynik, nawet jeśli to piąte 1:1 w kuponie. Gotowy zestaw z procentami jest w Strzale w wynik.
  • Wpisuj typy blisko terminu. Kursy, a z nimi szanse wyników, zmieniają się do ostatnich dni przed meczem, najmocniej w dniu meczu i po ogłoszeniu składów.
  • Nie licz na komplet. 10 000 € to raz na tysiące sezonów. Realny cel to bon co kilka tygodni.
  • Wymieniaj punkty na czas. Wygasają z końcem następnego roku kalendarzowego.

FAQ

Jakie są szanse na 6 z 6 w Skrill Final Score?

Przy najbardziej prawdopodobnym wyniku w każdym meczu około 1 na 293 tys. rund, czyli raz na mniej więcej 7700 sezonów po 38 rund. Typy na faworytów (1:0, 2:1, 2:0) mają szansę 1 na 1,1–1,9 mln. Dla porównania szóstka w Lotto to 1 na prawie 14 mln.

Ile można realnie wygrać w Final Score w jednym sezonie?

Przy tabeli nagród z regulaminu edycji 2026/27 i najlepszych typach średnio około 34 tys. punktów Knect, czyli 34 €. W 8 sezonach na 10 od 22 do 43 tys. punktów. Typy na faworyta dają średnio 22–25 €. Do tego mogą dojść nagrody z rankingu XP.

Jak często trafia się 5 z 6?

Raz na około 6900 rund przy najlepszych typach, czyli raz na mniej więcej 180 sezonów. Rundę 4 z 6 trafia się raz na 385 rund, a 3 z 6 raz na 40.

Ile rund trzeba grać, żeby uzbierać na bon 10 €?

Zwykle 13, w połowie przypadków od 10 do 16 rund. Najmniejszy bon wymaga 10 000 punktów Knect, a każde trafienie to co najmniej 1000 punktów.

Czy opłaca się typować 1:1?

Tak, gdy faworyt ma mniej niż około 60% szans na wygraną. W takich meczach 1:1 to najczęstszy pojedynczy wynik: w 18 433 meczach siedmiu lig padał w 12–15% z nich. Strategia „zawsze 1:1” dała więcej punktów niż każdy typ na faworyta.

Czy da się zwiększyć szanse w Final Score?

Tylko jednym sposobem: w każdym meczu wybrać wynik o najwyższej szansie. Z kursów bez marży to 12–13% trafień na mecz. Żaden system ani „przeczucie” nie podniesie tego wyraźnie, a typy kibica obniżają skuteczność do 9–10%.

Czy warto typować inaczej niż pozostali gracze?

W nagrodach za rundę nie: Final Score płaci stałe nagrody za liczbę trafień i nie dzieli puli między graczy. Mecze są niezależne, więc najwyższa szansa w każdym meczu podnosi szanse na każdy próg naraz, także na komplet. Wyróżnianie się może mieć sens najwyżej w walce o czołowe miejsca rankingu XP, gdzie przy równej liczbie XP pula dzieli się między graczy.

Dlaczego tyle rund kończy się bez trafienia?

Bo nawet najlepszy typ wchodzi w 12–13% meczów. Szansa, że nie wejdzie żaden z sześciu, to około 46%. Rundy bez trafienia zdarzają się więc prawie w co drugiej kolejce i nie znaczą, że typy są złe.

Skąd wiecie, jakie są szanse każdego wyniku?

Z kursów bukmacherskich bez marży: szanse wygranej, remisu i liczby goli zamieniamy na szanse każdego wyniku modelem Poissona. Wyniki faworyta poprawiamy mnożnikami z siedmiu lig, bo sam model przecenia jego wysokie wygrane. Na 2660 meczach Premier League typy weszły w 12,9% meczów przy szansie 12,2% według modelu.

Czytaj dalej

Statystyka i modele
Czym jest ranking Elo, jak liczymy i kalibrujemy siłę klubów piłkarskich, czy prognozy się sprawdzają i czym nasz ranking różni się od ClubElo czy Opty.
Statystyka i modele
Jak czytać oceny ataku i obrony na stronach klubów: skala 1500, profile drużyn, wykres ligi i to, jak różnica Elo przekłada się na wyniki.
Statystyka i modele
Test naszego modelu z cenami Pinnacle: dlaczego dobre prognozy nie dają zysku, czym są marża i linia zamknięcia i jak nie dać się złapać na systemy.