Skrill Final Score: jakie są szanse na wygraną? Policzyliśmy 2660 meczów
Skrill Final Score to darmowa gra, w której typujesz dokładne wyniki sześciu meczów Premier League w każdej rundzie. Policzyliśmy szanse na 2660 meczach z siedmiu sezonów i 18 433 meczach z siedmiu lig. Najlepszy możliwy typ, czyli najbardziej prawdopodobny wynik, trafia średnio w 12,9% meczów. Daje to średnio prawie 0,8 trafienia na rundę i zero trafień w ponad 4 rundach na 10. Komplet 6 z 6 trafia się raz na około 293 tys. rund, czyli raz na 7700 sezonów, a 5 z 6 raz na 180 sezonów. Mimo to gra się opłaca, bo nic nie kosztuje. Sezon 38 rund daje średnio około 34 € w punktach Knect, a ponad 70% tej kwoty pochodzi z rund z jednym albo dwoma trafieniami. Typy „kibica”, czyli 2:1 albo 2:0 dla faworyta, dają mniej więcej o jedną trzecią mniej.
Strzał w wynik: nasze typy na rundę 6/38
Typy do sob., 10 paź, 13:30- Arsenal – Leeds2:013,2%
- Chelsea – Bournemouth2:19,9%
- Ipswich – Fulham1:112,4%
- Man United – Tottenham1:110,1%
- Crystal Palace – Nott'm Forest1:113,3%
- Liverpool – Man City1:111,2%
Sezon 2026/27: 4 z 30 trafień, 4000 pkt Knect
Wszystkie typy i rozliczenieSkąd dane i jak liczyliśmy
Zasady gry, regulamin i punkty Knect opisujemy w osobnym artykule o Skrill Final Score. Tu skupiamy się na liczbach.
- Mecze. 2660 meczów Premier League z sezonów 2019/20–2025/26, dla których mamy kursy zamknięcia na wynik meczu i na powyżej/poniżej 2,5 gola. Do części porównań dokładamy LaLigę, Bundesligę, Serie A, Ligue 1, Eredivisie i Championship, razem 18 433 mecze.
- Szanse. Z kursów zdejmujemy marżę bukmachera, a szanse na wygraną, remis i liczbę goli zamieniamy na szanse każdego dokładnego wyniku modelem Poissona z poprawką Dixona-Colesa. Ten sam model liczy prognozę na stronie każdego meczu w Typ.pl.
- Korekta faworyta. Model trochę przecenia wysokie wygrane faworyta (2:0, 3:0), a nie docenia skromnych (1:0, 2:1). Poprawiamy to mnożnikami z innych sezonów niż ten, który sprawdzamy, więc żaden wynik nie podpowiada sam sobie.
- Rundy. Skrill wybiera 6 meczów z kolejki. Odtworzyliśmy to, losując 100 razy po 6 meczów z każdej z 234 kolejek Premier League, czyli 23 400 rund.
- Nagrody. Używamy tabeli z regulaminu edycji 2026/27 (14 sierpnia 2026 – 30 maja 2027): 1000 punktów Knect za 1 trafienie, 2000 za 2, 5000 za 3, 20 000 za 4, 300 000 za 5 i 10 mln za 6. 1000 punktów to 1 €. Nagród z rankingu nie wliczamy, wyjaśniamy to niżej.
Szansa na jeden wynik: zwykle 10–14%
Nawet najlepszy typ na dokładny wynik częściej nie wchodzi, niż wchodzi. W naszej próbie najbardziej prawdopodobny wynik miał średnio 12,2% szans, a w 8 meczach na 10 od 10,4% do 13,9%. Rekord to 17,6% przy bardzo wyraźnym faworycie. Typ ma więc 86–90% szans na pomyłkę.
Te szanse się sprawdzają. W meczach, w których model dawał typowi średnio 12,2%, typ wszedł w 12,9% przypadków. To mieści się w zwykłym rozrzucie, a model wychodzi nawet lekko ostrożny.
Szanse na każdy próg w jednej rundzie
Sześć meczów to sześć niezależnych prób po mniej więcej 12%. Tak rozkładają się trafienia w rundzie przy najlepszych typach:
| Trafienia | Szansa w rundzie | Mniej więcej | Punkty Knect | Ile ten próg wnosi do wartości rundy |
|---|---|---|---|---|
| 0 z 6 | 45,8% | prawie co druga runda | 0 | 0 € |
| 1 z 6 | 38,2% | dwie rundy na pięć | 1000 | 0,38 € |
| 2 z 6 | 13,3% | co ósma runda | 2000 | 0,27 € |
| 3 z 6 | 2,47% | 1 na 40 rund | 5000 | 0,12 € |
| 4 z 6 | 0,26% | 1 na 385 rund | 20 000 | 0,05 € |
| 5 z 6 | 0,015% | 1 na 6871 rund | 300 000 | 0,04 € |
| 6 z 6 | 0,00034% | 1 na 293 tys. rund | 10 000 000 | 0,03 € |
| Razem | 0,73 trafienia na rundę | 0,90 € |
W prawdziwych meczach było jeszcze trochę lepiej: 0 trafień w 42,2% rund, 1 w 40,0%, 2 w 15,5%, 3 w 2,3%, średnio 0,78 trafienia na rundę. Kompletu ani 5 z 6 nie było w żadnej z 23 400 odtworzonych rund. To nic dziwnego przy szansach rzędu 1 na kilka tysięcy i mniej.
Najważniejsza jest ostatnia kolumna. 72% wartości gry pochodzi z rund z jednym albo dwoma trafieniami. Główna nagroda, choć rzuca się w oczy w reklamie, wnosi do średniej mniej niż 4 eurocenty na rundę.
Dla porównania: szóstka w Lotto „6 z 49” to 1 na 13 983 816. Komplet w Final Score przy najlepszych typach jest więc około 48 razy bardziej prawdopodobny, ale nagroda jest nieporównanie mniejsza.
Cały sezon: ile realnie zbierzesz
Najciekawsze nie jest pojedyncze trafienie, tylko to, co zostaje po 38 kolejkach. Rozegraliśmy więc 200 tys. sezonów po 38 rund, z rozkładem trafień jak wyżej:
| Co | Wynik |
|---|---|
| Trafienia w sezonie | średnio 28–30, w 8 sezonach na 10 od 22 do 36 |
| Punkty Knect w sezonie | średnio około 34 tys., czyli 34 €, w 8 sezonach na 10 od 22 do 43 tys. |
| Przynajmniej 10 000 punktów (najmniejszy bon, 10 €) | praktycznie w każdym sezonie |
| Przynajmniej 30 000 punktów | mniej więcej w co drugim sezonie |
| Przynajmniej jedna runda 3 z 6 | w 6 sezonach na 10 |
| Przynajmniej jedna runda 4 z 6 | w 4–10 sezonach na 100 |
| Runda 5 z 6 | raz na około 180 sezonów |
| Komplet 6 z 6 | raz na około 7700 sezonów |
Pierwszy bon za 10 € uzbierasz zwykle po 13 rundach, a w połowie przypadków między 10. a 16. rundą. Punkty wygasają dopiero z końcem kolejnego roku kalendarzowego, więc w trakcie sezonu nic nie przepada.
Uczciwie: 34 € za sezon to mniej niż 1 € tygodniowo za kilka minut wpisywania wyników. Ale nie wymaga to żadnej stawki i nic się nie ryzykuje.
Która strategia daje najwięcej
Sprawdziliśmy sześć prostych sposobów typowania na tych samych meczach Premier League. „Trafienia” to odsetek trafionych typów w prawdziwych meczach, reszta pochodzi z modelu dla losowych rund po 6 meczów:
| Strategia | Trafienia | Wartość rundy | Sezon (38 rund) | Runda bez trafienia | Szansa na 6 z 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| Najbardziej prawdopodobny wynik (z korektą faworyta) | 12,9% | 0,90 € | 34,2 € | 45,8% | 1 na 293 tys. |
| Najbardziej prawdopodobny wynik bez korekty | 12,4% | 0,89 € | 33,9 € | 46,0% | 1 na 305 tys. |
| Zawsze 1:1 | 11,2% | 0,77 € | 29,4 € | 49,5% | 1 na 546 tys. |
| Najbardziej prawdopodobny wynik, ale bez remisów | 10,9% | 0,75 € | 28,5 € | 50,4% | 1 na 611 tys. |
| Faworyt wygrywa 1:0 | 9,9% | 0,65 € | 24,5 € | 54,6% | 1 na 1,1 mln |
| Faworyt wygrywa 2:1 | 9,6% | 0,63 € | 24,1 € | 54,8% | 1 na 1,3 mln |
| Faworyt wygrywa 2:0 | 9,1% | 0,59 € | 22,4 € | 56,9% | 1 na 1,9 mln |
Trzy wnioski:
- Typowanie faworytów to najsłabsza strategia. Daje o 28–35% mniej punktów, a komplet jest 4–6 razy mniej prawdopodobny niż przy najlepszych typach.
- Samo „zawsze 1:1” bije każdy typ na faworyta. Lepiej typować remis 1:1 w każdym meczu niż wygraną faworyta.
- Rezygnacja z remisów kosztuje około 17% wartości gry. Ten zestaw wygląda ciekawiej, ale daje 28,5 € zamiast 34,2 € na sezon.
Dlaczego najczęściej typujemy 1:1
W 60% meczów najbardziej prawdopodobnym wynikiem jest 1:1. To nie cecha modelu, tylko tego, jak kończą się mecze. Policzyliśmy to bez żadnego modelu, w 18 433 meczach siedmiu lig, według szansy faworyta na zwycięstwo (wynik zapisany jako gole faworyta : gole rywala):
| Szansa faworyta na wygraną | Mecze | Najczęstsze wyniki | Remisy razem |
|---|---|---|---|
| do 40% | 3244 | 1:1 15,3%, 1:0 9,6%, 0:1 9,3%, 0:0 8,9% | 30,5% |
| 40–50% | 6051 | 1:1 13,8%, 1:0 10,3%, 2:1 9,5%, 0:0 7,6% | 28,1% |
| 50–60% | 4202 | 1:1 12,3%, 1:0 11,2%, 2:1 10,6%, 2:0 9,4% | 25,3% |
| 60–70% | 2573 | 1:0 11,9%, 2:1 10,8%, 2:0 10,3%, 1:1 9,7% | 22,0% |
| 70–80% | 1569 | 2:0 11,5%, 1:0 11,0%, 2:1 10,9%, 3:0 9,8% | 16,8% |
| powyżej 80% | 794 | 2:0 13,1%, 2:1 9,6%, 3:0 8,3%, 3:1 8,2% | 10,6% |
Wygrana faworyta rozkłada się na wiele wyników: 1:0, 2:0, 2:1, 3:1, 3:0. Remis prawie zawsze kończy się 1:1, czasem 0:0 albo 2:2. Dlatego dopóki faworyt nie ma około 60% szans, żaden z jego wyników nie przebija 1:1. Dopiero przy wyraźnym faworycie najczęstsze stają się 1:0 i 2:0.
Na tym samym zjawisku opiera się progresja na remis: remisy padają często, ale nierówno, i potrafią nie przyjść przez długie serie.
Czy warto typować inaczej niż inni gracze
W nagrodach za rundę nie. Każdy, kto trafi tyle samo wyników, dostaje tyle samo punktów i nic się nie dzieli między graczy. Inaczej jest w turnieju typerskim z rankingiem, takim jak LV Jackpot, gdzie nagrody dostaje tylko czołówka i opłaca się wyróżnić.
Mecze są od siebie niezależne. Wyższa szansa w jednym meczu podnosi więc szansę na każdy próg naraz: na 1 z 6, na 3 z 6 i na komplet. Nie ma tu wyboru między pewniejszymi drobnymi wygranymi a większą szansą na główną nagrodę. Najbardziej prawdopodobny wynik w każdym meczu jest najlepszy do wszystkiego.
Ranking XP: druga pula nagród
Regulamin edycji 2026/27 ma też ranking. Za wyniki w grze zbierasz punkty doświadczenia (XP), które zerują się na początku każdego okresu rankingu, a na koniec okresu Skrill nagradza najlepszych:
| Miejsce w rankingu | Punkty Knect | W euro |
|---|---|---|
| 1. | 300 000 | 300 € |
| 2. | 75 000 | 75 € |
| 3. | 30 000 | 30 € |
| 4.–10. | 5000 | 5 € |
| 11.–100. | 2000 | 2 € |
| 101.–500. | 1500 | 1,50 € |
| 501.–1000. | 1000 | 1 € |
| 1001.–2500. | 500 | 0,50 € |
Przy równej liczbie XP pula miejsca dzieli się po równo. Regulamin nie mówi jednak, za co dokładnie są XP ani jak długi jest okres rankingu, a liczby graczy nie znamy. Dlatego tych nagród nie wliczamy do wartości gry. Jeśli XP rosną z liczbą trafień, najbardziej prawdopodobne wyniki dają też najwięcej XP. Wyróżnianie się może mieć sens najwyżej w walce o pierwsze miejsca, gdzie wielu graczy z identycznymi typami musiałoby dzielić pulę.
Trzeba za to uważać na własną głowę. Po trzech rundach bez trafienia kusi, żeby „coś zmienić”, ale rundy bez trafienia zdarzają się w prawie co drugiej kolejce i niczego nie znaczą. Więcej o takich pułapkach w artykule o psychologii zakładów.
Nasz sezon 2026/27 w liczbach
Od pierwszej rundy publikujemy nasz zestaw w Strzale w wynik. Typy liczymy z kursów do terminu rundy, czyli do pierwszego meczu, a potem je zamrażamy. Tak wyszły pierwsze rundy edycji 2026/27:
| Runda | Mecze | Nasze typy | Trafione | Oczekiwane |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 22–24 sierpnia | 1:1, 1:1, 1:1, 2:1, 1:1, 1:1 | 1 (Man City – Bournemouth 2:1) | 0,70 |
| 2 | 28–31 sierpnia | 1:1, 2:1, 1:1, 1:1, 1:1, 0:1 | 1 (Aston Villa – Arsenal 0:1) | 0,69 |
| 3 | 4–6 września | 1:2, 1:1, 2:0, 1:1, 1:1, 1:1 | 1 (Brentford – Sunderland 1:1) | 0,70 |
| 4 | 12–13 września | 1:1, 1:1, 2:1, 1:1, 0:1, 1:1 | 0 | 0,73 |
| 5 | 19–20 września | 1:1, 1:1, 1:1, 1:1, 2:0, 1:1 | 1 (Fulham – Man United 1:1) | 0,69 |
| Razem | 4 z 30 | 3,50 |
4 trafienia przy oczekiwanych 3,5 to wynik zupełnie zwyczajny: przy tych szansach 4 trafienia wypadają w 20% sezonów, a 3 lub mniej w 53%. Cztery rundy z jednym trafieniem to 4000 punktów Knect, czyli 4 €.
Ciekawy jest początek sezonu. W pierwszych 50 meczach Premier League remisów było 32%, a nie zwykłe 22–27%, ale tylko 10% meczów skończyło się 1:1. Częściej padało 2:2 (12%, zwykle 5–8%) i 0:0 (10%, zwykle około 6%). Remisów było więc dużo, tylko nie tych, które typujemy. W siedmiu poprzednich sezonach 1:1 padało w 11,2% meczów i to jest poziom, do którego wyniki zwykle wracają.
Runda 6 (10–11 października) ma według kursów z 7 października szansę na przynajmniej jedno trafienie 52,6%, średnio 0,70 trafienia i komplet 1 na 407 tys. Aktualny zestaw i jego zmiany do terminu rundy są w Strzale w wynik.
Final Score a zakład na dokładny wynik u bukmachera
Te same 12% szansy u bukmachera wyglądają zupełnie inaczej. Kurs uczciwy dla wyniku z 12% szans to 8,33. Bukmacherzy płacą za dokładny wynik mniej, bo mają marżę, a w Polsce dochodzi 12% podatku od stawki. Przy kursie 6,50 zakład za 10 zł daje średnio 0,12 × 6,50 × 8,80 zł = 6,86 zł zwrotu, czyli traci 3,14 zł, 31% stawki. Ten sam typ w Final Score kosztuje 0 zł i przynosi średnio kilkanaście eurocentów.
Dlatego na dokładny wynik u bukmachera warto grać tylko wtedy, gdy kurs jest wyższy niż wynika z prawdopodobieństwa. Jak to sprawdzić, pokazuje kalkulator kursów fair, a o samym rynku piszemy w artykule o zakładzie na dokładny wynik. Dlaczego nawet dobry model nie wystarczy na rynek z marżą, opisujemy w artykule Dlaczego sam model nie wystarczy.
Jak wycisnąć z gry maksimum
- Typuj w każdej rundzie. Wartość gry to suma drobnych trafień: każda pominięta runda to średnio prawie 1 € mniej.
- W każdym meczu wybieraj najbardziej prawdopodobny wynik, nawet jeśli to piąte 1:1 w kuponie. Gotowy zestaw z procentami jest w Strzale w wynik.
- Wpisuj typy blisko terminu. Kursy, a z nimi szanse wyników, zmieniają się do ostatnich dni przed meczem, najmocniej w dniu meczu i po ogłoszeniu składów.
- Nie licz na komplet. 10 000 € to raz na tysiące sezonów. Realny cel to bon co kilka tygodni.
- Wymieniaj punkty na czas. Wygasają z końcem następnego roku kalendarzowego.
FAQ
Jakie są szanse na 6 z 6 w Skrill Final Score?
Przy najbardziej prawdopodobnym wyniku w każdym meczu około 1 na 293 tys. rund, czyli raz na mniej więcej 7700 sezonów po 38 rund. Typy na faworytów (1:0, 2:1, 2:0) mają szansę 1 na 1,1–1,9 mln. Dla porównania szóstka w Lotto to 1 na prawie 14 mln.
Ile można realnie wygrać w Final Score w jednym sezonie?
Przy tabeli nagród z regulaminu edycji 2026/27 i najlepszych typach średnio około 34 tys. punktów Knect, czyli 34 €. W 8 sezonach na 10 od 22 do 43 tys. punktów. Typy na faworyta dają średnio 22–25 €. Do tego mogą dojść nagrody z rankingu XP.
Jak często trafia się 5 z 6?
Raz na około 6900 rund przy najlepszych typach, czyli raz na mniej więcej 180 sezonów. Rundę 4 z 6 trafia się raz na 385 rund, a 3 z 6 raz na 40.
Ile rund trzeba grać, żeby uzbierać na bon 10 €?
Zwykle 13, w połowie przypadków od 10 do 16 rund. Najmniejszy bon wymaga 10 000 punktów Knect, a każde trafienie to co najmniej 1000 punktów.
Czy opłaca się typować 1:1?
Tak, gdy faworyt ma mniej niż około 60% szans na wygraną. W takich meczach 1:1 to najczęstszy pojedynczy wynik: w 18 433 meczach siedmiu lig padał w 12–15% z nich. Strategia „zawsze 1:1” dała więcej punktów niż każdy typ na faworyta.
Czy da się zwiększyć szanse w Final Score?
Tylko jednym sposobem: w każdym meczu wybrać wynik o najwyższej szansie. Z kursów bez marży to 12–13% trafień na mecz. Żaden system ani „przeczucie” nie podniesie tego wyraźnie, a typy kibica obniżają skuteczność do 9–10%.
Czy warto typować inaczej niż pozostali gracze?
W nagrodach za rundę nie: Final Score płaci stałe nagrody za liczbę trafień i nie dzieli puli między graczy. Mecze są niezależne, więc najwyższa szansa w każdym meczu podnosi szanse na każdy próg naraz, także na komplet. Wyróżnianie się może mieć sens najwyżej w walce o czołowe miejsca rankingu XP, gdzie przy równej liczbie XP pula dzieli się między graczy.
Dlaczego tyle rund kończy się bez trafienia?
Bo nawet najlepszy typ wchodzi w 12–13% meczów. Szansa, że nie wejdzie żaden z sześciu, to około 46%. Rundy bez trafienia zdarzają się więc prawie w co drugiej kolejce i nie znaczą, że typy są złe.
Skąd wiecie, jakie są szanse każdego wyniku?
Z kursów bukmacherskich bez marży: szanse wygranej, remisu i liczby goli zamieniamy na szanse każdego wyniku modelem Poissona. Wyniki faworyta poprawiamy mnożnikami z siedmiu lig, bo sam model przecenia jego wysokie wygrane. Na 2660 meczach Premier League typy weszły w 12,9% meczów przy szansie 12,2% według modelu.